1912yx梦幻飞仙里的5大职业各有千秋。有能打能奶的天师,有瞬间爆发超高的魅影,有能抗的天尊,有百发百中的飞羽,还有视攻击为至高无上的真武。但是就有部分玩家经常说职业不平衡,到了后期魅影根本没有什么作为,但是反观最近的3V3大赛,魅影还是队伍中的核心人物,其实说魅影后期弱的玩家,只是不知道怎样去打造最强魅影。说到打造就当然要说加点了。
下面来说说魅影的五大核心属性,也就是魅影必须增加的属性点。
第一,敏捷:正所谓先下手为强,后下手遭殃,先手优势对于飞仙每个玩家都是他们首要追求的目标,但是为什么我把魅影的敏捷放在第一位呢?因为魅影本身的起始点就比其他职业高10个点,只要把敏捷搞好,其他职业才会输在起跑线上。试想一下只要魅影先出手,如果幸运的话,用三才刀刀暴击,完全是有可能秒杀对方的,即使不能秒杀,起码都搞掉对对方一半血,心头大定。
第二:命中:不求刀刀命中,但求一击致命,很多玩家认为这样说的有理,导致玩家不强调和增加魅影的命中,才会说魅影后期没得玩,但是我认为魅影的命中是应该排在第二位的,试想一下,如果不提高魅影的命中,到后期使用三才三连或者四连,都被对方躲过,即使不是全部躲过,闪了一刀也是十分郁闷的事情,所以魅影的命中必须要弥补和提高。
第三:法术伤害:法伤是角色无视防御和抗性对敌方的直接伤害,就是说法伤属性有多少,就额外增加多少伤害,特别是后期,魅影的法伤可以达到2000或3000多,再加上魅影的神技三才归元,假设法伤有3000,那么一刀就会增加三千伤害,三刀就是九千伤害,四刀就是一万二,再加上基本伤害,那么魅影使用三才技能的那个回合,伤害是十分可观的。
第四:暴击:把暴击放到第四,是因为暴击的发出是要几率的,基本上几率这东西都存在一定风险,但是却不能忽视暴击,因为魅影的核心技能会心一击能增加暴击几率,同时魅影的蛇蝎美人和群攻还有奥义技能都是暴击越高伤害越大的。所以增加暴击势在必行。
第五:闪避:很多玩家都认为魅影就是刺客,跟其他游戏中的刺客职业一样闪避是有优势的,但是在飞仙这里是没有明确指出魅影的闪避是比其他职业高的,这是一个误区。转职的时候魅影的描述是近战攻击,高暴击,高敏捷,所以要想提供魅影的闪避还是要靠堆出来,而魅影的闪避对于这个职业来说,的确是必不可少的,因为魅影的防御,气血和抗控制能力都是比较弱的。如果不能秒杀对方,那么就有可能反被秒。所以如果能闪避一个回合就有可能反败为胜,我现在用的就是魅影。60级闪避超过300,遇到命中低的魅影,基本三才能闪过两刀,让对方郁闷死。
接下来的魅影属性就是就是攻击,防御,坚韧,气血和抗性了,法力和精神了,这里就不一一详细讲解了。
终上所述,魅影,只要加点恰当,到后期输出仍然是很可观的哦,只要慢慢摸索,创造适合自己的魅影,那么就能成为队伍的灵魂人物,是打怪升级必不可少的队友
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